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用proe做QQ企鹅之教程

作者:佚名  信息来源:无忧机械电子  2012-10-2

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第一部分:本实例开始前我们先来分析一下各个组合的特征新建文件单击工具栏上的按钮〉弹出新建对话框〉在名称栏中输入新文件名:qq〉单击按钮新建文件并进入图形窗口〉图形窗口中显示PRT-CSYS-DEF坐标系和TOP、FRONT、RIGHT三个相互垂直的基准面建立旋转曲面单击工具栏上的按钮弹出旋转工具操控板〉单击操控板上的按钮,创建...

内容摘要:本实例设计思路清楚、明了,多出应用变截面扫描,让设计变得简单而又出色。

第一部分:

本实例开始前我们先来分析一下各个组合的特征


新建文件

单击工具栏上的按钮〉弹出新建对话框

〉在名称栏中输入新文件名:qq〉单击按钮新建文件并进入图形窗口

〉图形窗口中显示PRT-CSYS-DEF坐标系和TOP、FRONT、RIGHT三个相互垂直的基准面

建立旋转曲面

单击工具栏上的按钮弹出旋转工具操控板

〉单击操控板上的按钮,创建曲面

〉单击操控板上的选项卡弹出{位置}上滑面板

〉单击上滑面板上的按钮弹出{草绘}对话框

〉对话框中的{平面}收集器处于激活状态选择FRONT平面为绘图平面

〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕内侧

〉保持{草绘}对话框中其他默认选项

〉单击对话框的按钮进入草绘器并弹出参照对话框

〉单击关闭{参照}对话框

〉绘制如图所示的剖面





图 绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面

〉操控板上收集器自动适用内部CL为旋转轴,并旋转360度

〉单击工具栏上的按钮〉弹出视图列表

〉在试图列表中选择{缺省方向}〉返回默认的3D视图

〉单击操控板上的按钮,旋转建立曲面,如图所示


图 创建曲面

倒圆角

〉单击工具栏上的按钮〉弹出倒圆角工具操控面板

〉选择如图所示的边

〉在操控板上或图形窗口中输入倒圆角半径:10



图 选择倒圆角的边

〉单击操控板上的按钮,建立倒圆角,如图所示


图 建立倒圆角

草绘曲线

〉单击工具栏上的按钮〉弹出草绘对话框

〉对话框中的{平面}收集器处于激活状〉态选择RIGHT平面为绘图平面

〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕的左侧

〉在{方向}收集器中选择{顶}方向

〉保持{草绘}对话框中其他默认选项

〉单击对话框按钮〉进入草绘器并弹出参照对话框

〉单击关闭按钮关闭{参照}对话框

〉绘制如图所示的剖面


图 绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮,完成绘图剖面

〉单击工具栏上的按钮〉在视图列表中选择{缺省方向}

〉返回默认的3D视图,建立的曲线如图所示



图 建立曲线

插入一个图形

{插入}〉{模型基准}〉{图形}

〉在信息栏上为图形输入名称:1

〉单击按钮,确认图形名称并进入草绘窗口

〉绘制如图所示的图形


图 绘制图形

单击工具栏上的按钮,完成绘制图形

插入一个图形

{插入}〉{模型基准}〉{图形}

〉在信息栏上为图形输入名称:2

〉点击按钮,确认图形名称并进入草绘窗口

〉绘制如图所示的图形

图 绘制图形

单击工具栏上的按钮,完成绘制图形

第二部分:

变截面扫描一个曲面

单击工具栏上的按钮〉弹出可变剖面扫描工具操控面板

〉操控板上的被选中,表示建立一个曲面

〉单击操控板上的选项卡〉弹出{参照}上滑面板

〉选择如图所示的曲线为扫描轨迹


图 选择扫描轨迹

扫描原点从屏幕内侧向外扫描(如果是箭头反方向,则单击箭头即可)

点击操控板上的按钮绘制如图所示剖面



图 绘制剖面

〉在绘制剖面后,点选菜单{工具}〉{关系}〉弹出{关系}对话框

〉在对话框加如如下关系式


〉其中:sd4、sd3是剖面上尺寸名称,“2”“1”是前面步骤中绘制图形的名称

〉点击对话框中按钮关闭对话框

〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面

〉点击工具栏上的按钮〉弹出视图列表

〉在视图列表中选择{缺省方向}返回默认的3D视图

〉点击操控板上的按钮,完成扫描,如图所示


图 建立曲面

合并曲面

确认上一步骤建立的曲面是选中的(已经取消则单击选中)

〉按住键盘上的Ctrl键,选择如图所示的曲面




图 选择曲面

〉单击工具栏上的按钮〉弹出合并工具操控板

〉图形窗口中以黄色的箭头指明了保留部分

〉单击操控板上的按钮和按钮,或分别单击图形窗口中的黄色箭头,改变曲面的合并侧为如图所示的方面


图 改变合并侧

〉单击操控板上的按钮,合并曲面如图所示


图 合并曲面

隐藏曲线


图 选择曲线特征

〉隐藏曲线后如图所示


图 隐藏特征

倒圆角

单击工具栏上的按钮〉弹出倒圆角工具操控板

〉选择如图所示的边

〉在操控板中会图形窗口中输入倒圆角半径:2


图 选择倒圆角的边

单击操控板上的按钮,建立倒圆角,如图所示


图 建立倒圆角

草绘曲线

单击工具栏上的按钮〉弹出草绘对话框

〉对话框中的{平面}收集器处以激活状态选择FRONT平面为绘图平面

〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕内侧

〉保持{草绘}对话框中其他默认选项

〉单击对话框中按钮进入草绘器并弹出{参照}对话框

〉单击按钮关闭{参照}对话框

〉绘制如图所示的剖面


图 绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮〉弹出视图列表

〉在视图列表中选择{缺省方向}〉返回默认的3D视图

单击操控板上的按钮,建立的曲线如图所示



图 建立曲线

第三部分

变截面扫描一个曲面

单击工具栏上的按钮〉弹出可变剖面扫描工具操控面板

〉操控板上的被选中,表示建立一个曲面

〉单击操控板上的选项卡〉弹出{参照}上滑面板

〉确认上一步骤中的曲线已被选中(如果取消则单击选中)

〉扫描原点从屏幕内侧向外扫描(如果箭头反向,则单击箭头即可)

〉点击操控板上的按钮〉绘制如图所示的剖面


图 绘制剖面

在绘制剖面后,点选菜单{工具}〉{关系}〉弹出{关系}对话框

在对话框中加入如下关系式



其中:sd4,sd3是剖面上尺寸名称,“2”“1”是前面步骤中绘制的图形的名称

单击对话框中的按钮关闭对话框

单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面

单击工具栏上的按钮弹出视图列表

在视图列表中选择缺省方向返回默认的3D视图

单击操控板上的按钮,完成扫描,如图所示


图 建立曲面

镜像曲面

确认上一步骤中的曲面处于选中状态(如果取消则单击选中)

单击工具栏上的按钮弹出镜像工具操控板

操控板上的镜像平面收集器处于激活状态选择RIGHT平面为镜像平面

单击操控板上的按钮,镜像曲面,如图所示


图 镜像曲面

合并曲面

在图形窗口空白处单击,取消选定的曲面

〉按住键盘上的Ctrl键,选择如图所示的两个曲面



图 选择曲面

〉单击工具栏上的按钮〉弹出合并工具操控板

〉图形窗口中以黄色箭头指明了保留部分

〉单击操控板上的按钮和按钮,或分别单击图形窗口中的黄色箭头,改变曲面的合并侧如图所示的方面


图 改变合并侧

〉单击操控板上的按钮,合并曲面,如图所示


图 合并曲面

隐藏曲线

在模型树中选择如图所示的特征

〉在特征上右击鼠标,在快捷菜单中选择{隐藏}


图 选择曲线特征

〉隐藏曲线后如图所示


图 隐藏特征

倒圆角

单击工具栏上的按钮弹出倒圆角工具操控板

〉单击操控板上的选项卡〉弹出{设置}上滑面板

〉上滑面板中中的{参照}收集器处于激活状态〉选择如图所示的边进行倒圆角






























































图 选择倒圆角的边

〉在如图所示的收集器中单击鼠标右键,选择{增加半径}

〉并将倒圆角的各半径设置如图所示(圆角上方半径为6.00,下方为1.00)


图 增加半径设置

〉单击操控上的按钮,建立倒圆角,如图所示


图 建立倒圆角

对QQ宝宝进行旋转

用同样的方法对另一侧的翅膀进行合并,如图所示


图 合并曲面

〉并倒圆角,如图所示(圆角半径上方为6.00下方1.00)


图 倒圆角

投影曲线

{编辑}〉{投影}〉弹出投影工具操控板

〉单击操控板上的选项卡弹出{参照}上滑面板

〉在上滑面板的第一个收集器中选择{投影草绘}

〉单击草绘收集器右边的按钮〉弹出草绘对话框

〉对话框中的{平面}收集器处于激活状态选择FRONT平面为绘图平面

〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕内侧

〉保持对话框中其他默认选项

〉单击对话框中按钮〉进入{草绘}器并弹出参照对话框

〉单击按钮关闭{参照}对话框

〉绘制如图所示的剖面



第四部分

图 绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮〉弹出视图列表

〉在视图列表准哦个选{择缺省方}〉向返回默认的3D视图

〉操控板上的{曲面}收集器被激活

〉选择如图所示的曲面,将曲线投影至此曲面上


图 选择曲面

〉单击激活{方向参照}收集器〉选择FRONT平面定义投影方向

〉单击操控板上的按钮,投影曲线,如图所示



图 投影曲线

修剪曲面

单击选择QQ宝宝的主体

〉单击工具栏上的按钮〉弹出修建工具操控板

〉操控板上的收集器被激活〉选中如图所示的曲线


图 选择曲线

单击2下操控板上的曲线的两侧出现两个箭头,表示同时保留曲线两侧曲面

单击操控板上的按钮,完成修剪曲面,如图所示


图 修剪曲面

用同样的方法,用另外的3曲线对曲面进行修剪,如图所示


图 修剪曲线


图 修建曲面


图 修剪曲面

隐藏曲线

在模型树中选择如图所示的特征

〉在特征右击鼠标,在快捷菜单中选择{隐藏}



图 选择曲线特征

〉隐藏曲线后如图所示


图 隐藏特征

偏移建立基准平面

单击工具栏中的按钮〉弹出{基准平面}对话框

〉选择TOP平面为参照平面〉在对话框平移收集器或图形窗口中输入偏距:-48

〉单击对话框中按钮,建立基准平面DTM1,如图所示


图 建立基准平面

草绘曲线

〉单击工具栏上的按钮〉弹出草绘对话框

〉在对话框中平面收集器处于被激活状态〉并自动选中上一步骤中建立的DTM1平面为绘图平面(如果没有选中则单击选中)

〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕下方

〉保持{草绘}对话框中其他默认选项

〉单击对话框中按钮〉进入草绘器并弹出{参照}对话框


〉单击按钮关闭参照对话框

〉绘制如图所示的剖面


图 绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮〉在视图列表中选择缺省方向

〉返回默认的3D视图,建立的曲线如图所示


图 建立基准曲线

插入一个图形

插入〉模型基〉准图形

〉在信息栏上为图形输入名称:11

〉点击按钮,确认图形名称进入草绘窗口

〉绘制如图所示的图形


图 绘制图形

单击工具栏上的按钮,完成绘制图形

插入一个图形

插入〉模型基〉准图形

〉在信息栏上为图形输入名称:22

〉击按钮,确认图形名称进入草绘窗口

〉绘制如图所示的图形


图 绘制图形

单击工具栏上的按钮,完成绘制图形

变截面扫描一个曲面

单击工具栏上的按钮〉弹出可变剖面扫描工具操控面板

〉操控板上的被选中,表示建立一个曲面

〉单击操控板上的选项卡〉弹出{参照}上滑面板

〉选择如图所示的曲线为扫描轨迹


图 选择扫描轨迹

使用默认的扫描原点(即从屏幕内侧向外扫描)

点击操控板上的按钮绘制如图所示的剖面


在绘制剖面后,点选菜单{工具}〉{关系}〉弹出{关系}对话框

在对话框中加入如下关系式


〉其中:sd4、sd3是剖面上尺寸名称,“11”“22”前面步骤中绘制图形的名称

〉点击对话框中按钮关闭对话框

〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面

〉单击操控板上的按钮,完成扫描,如图所示


图 建立曲面

建立填充曲面

{编辑}〉{填充}〉弹出填充关系操控面板

〉单击操控板上的选项卡〉弹出{放置}上滑面板

〉单击上滑面板中的按钮〉弹出草绘对话框

〉对话框中{平面}收集器处于激活状态

〉由于缺少所需的平面,所以用如下的方法建立一个基准平面

〉单击工具栏的按钮〉弹出{基准平面}对话框

〉选择DTM1平面为参照平面〉在对话框平移收集器或图形窗口中输入偏距:7

〉单击对话框中的按钮,建立基准平面DTM2

[建立基准平面结束]

〉新建立的基准平面自动成为绘图平面

〉表示试图方向的黄色箭头指向屏幕下方

〉保持{草绘}对话框中其他默认选项

〉单击对黄框中的按钮〉进入草绘器并弹出{参照}对话框

〉并弹出参照对话框单击按钮关闭{参照}对话框

〉绘制如图所示的剖面


图 绘制剖面

第五部分

〉单击工具栏上按钮,完成绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮〉弹出视图列表

〉在视图列表中选择{缺省方向}〉返回默认的3D视图

〉单击操控板上的按钮,创建曲面,如图所示


图 创建曲面

单击图形窗口空白的地方,以取消曲面的选定

修剪曲面

单击工具栏上的按钮〉弹出拉伸工具操控板

〉单击操控板上的按钮〉单击按钮,取出材料

〉选择如图所示的曲面


图 选择曲面

〉单击操控板上的选项卡〉弹出{放置}上滑面板

〉单击上滑面板中的按钮〉弹出草绘对话框

〉对话框中{平面}收集器处于激活状态〉选择如图所示的平面为绘图平面


〉单击对话框的按钮,或图形窗口中的黄色箭头,将视图方向指向屏幕上方

〉保持草绘对话框中其他默认选项

〉单击对话框中按钮〉进入草绘器并弹出参照对话框

〉单击按钮关闭参照对话框

〉绘制如图所示的剖面



图 绘制剖面

〉单击工具栏上按钮,完成绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮〉弹出视图列表

〉在视图列表中选择{缺省方向}〉返回默认的3D视图

〉单击操控板上的按钮旁边的箭头〉在弹出的工具栏理选择按钮,将深度选项制定为穿透

单击操控板上的按钮,修剪曲面,如图所示



图 创建曲面

建立平面造型曲线

单击工具栏中的按钮〉进入造型模式

〉单击工具栏上的按钮,选择DTM1平面

〉单击工具栏上的按钮〉弹出绘制曲线操控板

〉在操控板上单击{平面}单选项〉绘制如图所示的曲线




图 绘制曲线

〉单击工具栏上的按钮,以编辑曲线

〉单击曲线的第一个端点〉出现黄色的切向量

〉在黄色切向量上右击〉在菜单中选择{曲面切向}

〉选择如图所示的曲面为曲线相切的曲面


〉同时适当调整向量的长

〉用同样的方法对另一个曲线端点进行调整,完成后如图所示



单击工具栏上的按钮,完成造型并退出造型模式

合并曲面

按住Ctrl键,选择如图所示的两个曲面


图 选择曲面

〉单击工具栏上的按钮弹出合并工具操控板

〉图形窗口中以黄色箭头指明了保留分

〉单击操控板上的按钮和按钮,或分别单击图形窗口中的黄色箭头,改变曲面的合并侧如图所示的方面


改变合并侧

单击操控板上的按钮,合并曲面,如图所示


图 合并曲面

建立平面造型曲线

单击工具栏中的按钮〉进入造型模式

〉单击工具栏上的按钮,选择DTM1平面

〉单击工具栏上的按钮〉弹出绘制曲线操控板

〉在操控板上单击{平面}单选项〉绘制如图所示的曲线







图 绘制曲线

〉单击工具栏上的按钮,以编辑曲线

〉单击曲线的第一个端点〉出现黄色的切向量

〉在黄色切向量上右击〉在菜单中选择{曲面切向}

〉选择如图所示的曲面为曲线相切的曲面



〉用同样的方法对另一条曲线端点进行调整,完成后如图所示


〉单击工具栏上的按钮,完成造型并退出造型模式

〉修剪曲面

〉单击选择如图所示的曲面


〉单击工具栏的按钮〉弹出修剪工具操控板

〉操控板上的收集器被激活〉放大画面选中如图所示的曲线


图 选择曲线

一条黄色的箭头指向屏幕内侧,表示保留内侧的曲面

单击操控板上的按钮,完成修剪曲面,如图所示


图 修剪曲面

建立边界混合曲面

单击工具栏上的按钮〉弹出边界混合工具操控板

〉单击{曲线}选项卡〉弹出{曲线}上滑面板

〉单击{第一方向}收集器中的按钮〉弹出{链}的对话框

〉按住键盘上的Ctrl键,选择如图(1)所示的2条曲线(放大并旋转到合适位置在选取)

〉单击链对话框中的按钮〉按住键盘上的Ctrl键,选择如图(2)所示的2条曲线



图 选取边界

〉单击链对话框中的按钮]完成第一方向边界的选取

〉单击第二方向收集器按钮〉弹出链对话框

〉按住键盘上的Ctrl键,选择如图(1)所示的2条曲线

〉单击链对话框中的按钮〉选择如图(2)所示的曲线

〉单击链对话框中的按钮〉选择如图(3)示的曲线



单击操控面板上的按钮,建立边界混合曲面,如图所示


图 建立边界混合曲面

合并曲面

确认上一步骤中的曲面是选中的(已经取消的则单击选中)

按住键盘上的Ctrl键选中,选择如图所示的曲面



图 选择曲面

〉单击工具栏的按钮〉弹出合并工具操控板

〉图形中以黄色箭头指明了保留部分

〉单击操控板上的按钮,合并曲面,如图所示



图 合并曲面

镜像曲面

单击窗口底部的选择过滤器〉在弹出的列表中选择在组

〉选择如图所示的曲面


单击工具栏上的按钮〉弹出镜像工具操控板

操控板上的{镜像平面}收集器处于激活状态〉选择RIGHT平面为镜像平面

单击操控板上的按钮,镜像曲面,如图所示


图 镜像曲面

合并曲面

在图形窗口空白处单击取消选定的曲面

〉按住键盘上的Ctrl键,选择如图所示的两个曲面



图 选择曲面

〉单击工具栏上的按钮弹出合并工具操控板

〉图形窗口中以黄色箭头指明了保留分

〉单击操控板上的按钮和按钮,或分别单击图形窗口中的黄色箭头,改变曲面的合并侧如图所示的方面



图 改变合并侧

单击操控板上的按钮,合并曲面,如图所示



图 合并曲面

合并曲面

确认上一步骤中建立的曲面是选定的(如果取消则单击选中)

按住键盘上的Ctrl键,选择如图所示的曲面



图 选择曲面

〉单击工具栏上的按钮弹出合并工具操控板

〉图形窗口中以黄色箭头指明了保留分

〉单击操控板上的按钮和按钮,或分别单击图形窗口中的黄色箭头,改变曲面的合并侧如图所示的方面


图片1

图 改变合并侧

单击操控板上的按钮,合并曲面,如图所示


图 合并曲面

倒圆角

单击工具栏上的按钮〉弹出倒圆角工具操控板

〉选择如图(1)所示的边

〉在操控板上或图形窗口中输入倒圆角半径:1

〉选择如图(2)所示的边进行倒圆角


图 选择倒圆角的边

单击操控板上按钮,建立倒圆角,如图所示


图 建立倒圆角

隐藏曲线

在模型树中选择如图所示的特征

〉在特征上右击鼠标,在快捷菜单中选择隐藏

第六部分


图 选择曲线特征

〉隐藏曲线后如图所示


图 隐藏特征

投影曲线

{编辑}〉{投影}〉弹出投影工具操控板

〉单击操控板上的选项卡弹出{参照}上滑面板

〉在上滑面板的第一个收集器中选择{投影草绘}

〉单击草绘收集器右边的按钮〉弹出草绘对话框

〉对话框中的{平面}收集器处于激活状态选择RIGHT平面

〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕左方

〉在方向收集器中选择{顶}方向

〉单击对话框的按钮〉进入草绘器

〉绘制如图所示的剖面


图 绘制剖面

〉单击工具栏的按钮,完成绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮〉弹出视图列表

〉在视图列表中选择{缺省方向}返回默认的3D视图

〉操控板上的{曲面}收集器被激活

〉选择如图所示的曲面,将曲线投影至此曲面上


图 选择视图曲面

〉单击激活{方向参照}收集器〉选择RIGHT面平面定义投影方向

〉单击操控板上的按钮,投影曲线,如图所示



图 投影曲线

单击QQ宝宝的主体

〉单击工具栏的按钮〉弹出修剪工具操控板

〉操控板上的收集器被激活〉选中如图所示的曲线


图 选择曲线

单击2下操控板上的按钮曲线的两侧出现两个箭头,表示同时保留曲线两侧的去曲面

单击操控板上的按钮,完成修剪曲面,如图所示


图 修剪曲面

草绘曲线

〉单击工具栏上的按钮〉弹出草绘对话框

〉在对话框中平面收集器处于被激活状态〉选择FRONT面为绘图平面

〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕下方

〉保持{草绘}对话框中其他默认选项

〉单击对话框中按钮〉进入草绘器并弹出{参照}对话框


〉单击按钮关闭参照对话框

〉绘制如图所示的剖面


图 绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面

〉单击工具栏的按钮〉在视图列表中选择缺省方向

〉返回默认的3D视图,建立的曲线如图所示


图 建立基准曲线

草绘曲线

〉单击工具栏上的按钮〉弹出{草绘}对话框

〉在对话框中平面收集器处于被激活状态〉选择FRONT面为绘图平面

〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕下方

〉保持{草绘}对话框中其他默认选项

〉单击对话框中按钮〉进入{草绘器}

〉绘制如图所示的剖面



图 绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面

〉单击工具栏的按钮〉在视图列表中选择缺省方向

〉返回默认的3D视图,建立的曲线如图所示


图 建立基准曲线

扫描创建曲面(选取轨迹)

{插入}〉{扫描}〉{曲面}

〉弹出曲面扫描对话框

〉{选取轨迹}{曲线链}选取如图所示的曲线

〉{从-到}〉选取如图所示的2点{接受}

〉表明扫描方向的箭头从左指向右〉{完成}接受扫描轨迹


图选择扫描轨迹

开放中点完成

进入草绘器,绘制如图所示的剖面



图 绘制扫描轨迹

单击工具栏的按钮,完成绘制剖面

单击在对话框的按钮,创建曲面

〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面

〉单击工具栏的按钮〉弹出试图列表

〉在视图列表中选择缺省方向〉返回默认的3D视图,如图所示



图 扫描创建曲面

插入一个图形

插入〉模型基准〉图形

〉在信息栏上为图形输入名称:111

〉点击按钮,确认图形名称并进入草绘窗口

〉绘制如图所示的图形


图 绘制图形

单击工具栏的按钮,完成绘制图形

插入一个图形

插入〉模型基准〉图形

〉在信息栏上为图形输入名称:222

〉点击按钮,确认图形名称并进入草绘窗口

〉绘制如图所示的图形


图 绘制图形

〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面

变截面扫描一个曲面

单击工具栏上的按钮〉弹出可变剖面扫描工具操控面板

〉操控板上的被选中,表示建立一个曲面

〉单击操控板上的选项卡〉弹出{参照}上滑面板

绘制如图所示的曲线为扫描轨迹



图 选择扫描轨迹

使用默认的扫描原点(即从屏幕内侧向外扫描)

点击操控板上的按钮,绘制如图所示的剖面



图 绘制剖面

在绘制剖面后,点选菜单{工具}〉{关系}〉弹出{关系}对话框

在对话框中加入如下关系式


其中:sd4,sd3是剖面上尺寸名称,“2”“1”是前面步骤中绘制的图形的名称

单击对话框中的按钮关闭对话框

单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面

单击操控板上的按钮,完成扫描,如图所示



图 建立曲面

建立一条轴


复制曲面

偏移建立基准平面

单击工具栏中的按钮〉弹出{基准平面}对话框

〉选择RIGHT平面为参照平面〉在对话框平移收集器或图形窗口中输入偏距:-16

〉单击对话框中按钮,建立基准平面DTM2,如图所示



图 建立基准平

相交建立曲线

利用两平面相交建立基准轴

单击工具栏的按钮弹出基准轴对话框

系统自动选中上一步骤中建立的DTM2平面(如果已取消则单击选中)

按住键盘上的Ctrl键,选择FRONT平面

单击对话框的确定按钮,建立基准轴A-3,如图所示


图 建立基准轴

〉单击工具栏上的按钮〉弹出{草绘}对话框

〉在对话框中平面收集器处于被激活状态〉选择FRONT面为绘图平面

〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕内侧

〉保持{草绘}对话框中其他默认选项

〉单击对话框中按钮〉进入{草绘器}

〉绘制如图所示的剖面


图 绘制剖面

〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面

〉单击工具栏的按钮〉在视图列表中选择缺省方向

〉返回默认的3D视图,建立的曲线如图所示



图 建立基准曲线


图片1


扫描混合


















































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